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Mostrando entradas de septiembre, 2019

Scratch, cuenta regresiva

Creamos una variable --> Tiempo Fijamos el valor inicial --> 30 s Creamos un bucle infinito --> Por siempre Creamos un bucle condicional si --> t>0,  a la variable tiempo le restamos 1 y esperamos 1 s no --> t>0, paramos el programa